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特点与机制

在连上郊狼体验“电流相生”之后,这里有几个好玩又刺激的核心机制你可以了解。

Combo 连击递增

连击递增示意图

为了打造极致的“电流相生爽飞局”,Mod 内置了 Combo 连击递增 系统。

当你短时间内连续触发电击(比如连续激发多个充能球)时,电击强度会逐步叠加递增。这个乘数作用在伤害输入端,借助我们特调的 Stevens 幂律定律 压缩特性,它会带来一种“越叠越爽,但又不会猛然冲顶”的体感。

  • 每层递增比例:每层默认增加 15% 的等效伤害。
  • 连击窗口:维持连击的时间窗口,默认 3 秒。超时未触发连击状态就会重置。
  • 最大叠加层数:默认最高叠加 8 层

科学的电流映射算法

人体对电刺激的感知不是线性的。为了让游戏中的“伤害数值”与你身体感受到的“电击刺激”划上完美等号,我们在底层引入了 Stevens 幂律定律(Stevens's power law)的逆映射公式

  • 伤害计算会被做 1/3.5 的次幂校准映射。
  • 经过限幅压缩后,推导出下发的具体物理强度参数。
  • 最终保证了强度的自然过渡,低伤害也能感受到酥麻,高伤害则刺激带感。

提示

算法默认体感偏激进,适合追求刺激的你!如果觉得有点顶不住,可以在配置里调整“伤害上限”。

一对多连接与多人联机修复

支持同时连接多台郊狼 3.0 APP!扫描同一个二维码,你的朋友也能一起“受苦”。

  • 独立硬件:每个 APP 独立绑定到各自的郊狼硬件。
  • 事件广播:电击事件会广播到所有已绑定的客户端!(1 人打牌,N 人被电!)
  • 客户端管理:弹出二维码面板时,可以查看所有客户端并随时进行 Kick(踢出)或 Block(屏蔽)管理。

多人联机中,我们保留了可选的所有鸡煲都能触发电击的特性。在配置中勾选“仅自己的电球”后,你的客户端就只响应你自己的闪电充能球触发的电击,这样多人游戏时就不会被队友的电球误伤了!

快捷安全测试功能

无需每次都进战斗找怪挨打来测试强度!

你可以在配置里设置好“测试伤害”,随后按下配置好的“测试电击”快捷键,就能立刻以这个伤害值触发一次电击。方便你在安全环境下反复调试出最舒适的力度和波形。

已知问题

一对多连接的 Block 功能基于客户端 IP 地址实现(会话级,不持久化)。若在反向代理/内网穿透后使用,所有客户端可能共享同一 IP,导致 Block 一个客户端会误伤其他客户端,或 Block 完全失效。此限制由 DG-LAB WebSocket 协议决定,无法在 Mod 侧解决。